How to play
In a game of Jailbreak, there are 2 teams: The guards and the prisoners. The guards start in the armory and are able to equip
1 primary and 1 secondary weapon at the start of the round. The prisoners start in prison with only their fists. The objective
of the prisoners is to either follow the warden's orders and try to get the Last Request, or to rebel and try to kill all the guards.
The objective of the guards is to prevent the prisoners from successfully rebelling and to follow the warden's orders.
Have fun! Hotkeys
F1 - Open warden menu.
F2 - Split prisoners into 2 teams.
F3 - Place red warden waypoint.
F4 - Place blue warden waypoint.
C - Open Game Menu UI
C - Open Armory Gun Menu (only works while in armory)
Right Click+E - Attach silencer to guns that support it.
Advanced console commands
jb_dropweapon
jb_redwaypoint
jb_bluewaypoint
jb_removewaypoints
jb_spawn
jb_toggletk
jb_opencells
jb_secretcommand
Definitions
a. Alt Crouch Walk - Crouching and alt-walking at the same time (moving and control+alt by default)
b. Slow Crouch Walk - Crouching and alt-walking at the same time (moving and control+alt by default)
c. Crouch Walk - Crouching while moving at the same time.
d. Alt Walk - Walking while holding alt, which makes you walk slower than normal.
e. Slow Walk - Walking while holding alt, which makes you walk slower than normal.
f. Shift Walk - Running while moving at the same time (moving and shift by default)
g. AFK Freeze - Do not touch any of the movement keys or look around/click with your mouse. Using a microphone is still allowed unless explicitly denied by the warden.
h. Armory - Metal connected to the area where the guns are stored, this includes the retracting stairs.
i. Armory Building - Building where the armory is, all floors.
j. Guard Towers - Any tower that overlooks the prison's outdoors.
k. KOS - Kill on sight.
l. Rebel - A prisoner who is made KOS due to rebelling.
m. Passage - The large burried tunnel system that connects pool,stairs,foursquares, and simon says. Also includes the tunnel in the bottom right corner of main cell block
n. Vent - Any 'hole' in a wall.
KOS Areas
a. Armory Building (ANY room on ANY floor, INCLUDING roof)
b. Armory Stairs
c. Any guard tower
d. Any vent or passage.
e. Water under four squares
f. Water under simon says
KOS Actions
a. Being Away from keyboard (AFK) and not moving or talking.
b. Pressing any button (unless the warden tells you to)
c. Delaying completion of the warden's orders
d. Picking up or actively carrying any gun, even if it is holstered.
e. Detouring or delaying completion of the warden's orders.
Common Rules
C1. If a rule or action isn't specifically addressed within this MOTD, it is allowed unless it is with a malicious intent (staff discretion).
C2. Staff always have the final ruling on infringements of the rules. If you have an issue with a ruling then make a formal request on our forums and keep the flame out of the game.
C3. The following are not allowed:
a. Spamming (Constantly complaining, repetitively insulting players)
b. Hacking, cheating, exploiting, or using third party tools to give you an unfair advantage
c. Sharing information about other players without their consent
d. Ghosting (Revealing information about alive players while you are dead)
e. Advertising of anything, does not matter what it is.
f. Impersonation (Newest player should change their name in a coincidential collision)
g. Trolling
h. Annoying voices (extreme prepubescent voices or voice changers that are annoying)
i. Talking over other players
C4. Prisoners can be forced to compete for last request if there are three or less.
C5. The newest movement order always overrides previous movement orders.
example a. If you tell a prisoner to AFK freeze somewhere, then you tell them to move they must move.
example b. If prisoners are currently following you, and you say AFK freeze, then they must freeze.
example c. If prisoners are currently following you, and you tell them to go somewhere (a location or your waypoint) then they must stop following you and go to that location.
example d. The warden states "moving is kos" then follows to say go somewhere, you should go there. The KOS lift is implied because the newest movement order always overrides older ones.
example e. The warden states "today is a lava day" then follows to say go somewhere, you should not go there. The ground is lava and if you touch the ground you will be KOS! This is because saying the ground is lava is not a movement order.
C6. If it is not a freeday then prisoners are not allowed to do anything unless the warden specifically allows them to.
C6a. Actions that are allowed by default include
Using Microphone
Using Chat (cannot be disallowed)
C7. Camping IS allowed as long as the following are kept in mind:
a. Camping to delay the round is not allowed.
b. Camping in or around the armory is not allowed.
d. Camping any passage is not allowed.
f. Camping in the medic is not allowed.
g. Remember, if you are a guard you must be camping somewhere that is near/overwatching the area that the prisoners are in, unless it is a freeday of course.
C8. Last Guard:
a. Cannot be the warden or the one and only guard since the beginning of the round.
b. May kill all but 1 prisoner, unless the last prisoner is a rebel, then you may kill the last prisoner as well.
C9. Simon Says
Started with "Simon says I am Simon" and "Simon says we are playing Simon says"
Ended with "Simon says we are no longer player Simon says" and "Simon says I am no longer Simon"
You MUST clearly terminate your microphone to give a new simon orders, to ensure there is no confusion with what simon did and didn't say. If you don't terminate your microphone then simon is still speaking.
Guard Rules
G1. The following are not allowed:
a. Freekilling (killing non-rebels)
b. Gun planting (dropping guns for prisoners)
c. Pressing buttons without the warden's consent
d. Ordering a prisoner to drop or lower a melee weapon (knife, crowbar, fist)
e. Favoritism
f. Shooting randomly without the intention of killing a rebel
g. Getting near or stacking with non-rebelling prisoners for long periods of times or repetitively
h. Intentionally delaying the killing of a rebel
i. Avoiding active participation in the ongoing round by isolating yourself or camping far away for extended periods of time
G2. Guards may only take guns from the armory at the beginning of the round, taking guns from other places is not allowed.
G2a. Guards may only take guns from other places in an emergency situation (when they have run low on ammo in a fight) Taking guns off the map otherwise is not allowed!
G3. Guards must follow warden's orders as long as the orders are not forcing the guards to break any rules. Warden Rules
W1. You must have a clear microphone and give clear orders to be a warden.
W2. You cannot order an event for LR with more than 3 prisoners.
W2a. Example: There are 10 prisoners, you say first one to jump lives, this is NOT allowed.
W3. Orders must be given by 7:30 or it is a freeday if no orders are attempted.
W4. Prisoners must be outside of their cells by 6:00 or it is a freeday.
W5. Be specific and preferably mark locations you are referring to with a warden waypoint.
W6. You cannot order anyone to do anything that breaks any rule, or forces prisoners into a KOS area.
W7. Orders that are not allowed include:
a. Orders that prohibit a prisoner's ability to chat freely
b. Any order that forces a prisoner to rebel. (excluding warday)
c. Any order that is intended to kill most or all of the prisoner team (ie. "first prisoner to jump gets LR" then kill the rest)
d. Any order that is overly complicated or extremely long to the point where it can't be remembered easily.
e. Any order that is nearly impossible to complete. (ie. "slow crouch walk backwards to here" that's almost impossible without delaying and that's a troll)
W8. Annoying repetitive days are not allowed. If the majority of the players dislike your repetition then you must stop.
W8a. This does not apply to the first order of the round.
Como jugar
En una partida de Jailbreak, hay dos equipos: los Guardias y los Prisioneros. Los guardias empiezan en la armeria y pueden recoger una arma primaria y una arma secundaria al principio de la ronda. Los prisioneros empiezan en sus celdas con solo sus puños. El objetivo de los prisioneros es seguir las ordenes del alcaide y intentar que tengan la ultima peticion(Last request), o rebelarse y intentar matar a todos los guardias. El objetivo de los Guardias es matar a los prisioneros que se rebelen y asegurarse de que sigan las ordenes de el alcaide,
Que la pases bien!
Teclas especiales
F1 abrir el menu de alcaide
F2 separar a los prisioneros en dos equipos
F3 poner una marca roja (solo disponible para alcaides)
F4 poner una marca azul (solo disponible para alcaides)
C abrir el menu del juego
C abrir el menu de armas (solo funciona si sos guardia y estas en la armeria)
Click derecho+E- Poner un silenciador a tu arma(solo funciona en algunas armas)
Comandos de consola avanzados
jb_dropweapon
jb_redwaypoint
jb_bluewaypoint
jb_removewaypoints
jb_spawn
jb_toggletk
jb_opencells
jb_secretcommand
Definiciones
A)Alt Crouch Walk- agacharse y caminar manteniendo alt al mismo tiempo
B)Slow Crouch Walk - lo mismo que lo de arriba
C)Crouch Walk - caminar agachado
D) Alt Walk/Slow Walk- caminar presionando ALT( hace que vayas mas lento pero no tan lento como agacharte)
F)Shift Walk- moverte mientras mantienes presionado SHIFT( hace que corras)
G)AFK freeze- quedarte absolutamente quieto (esto incluye tu vista, no muevas tu camara)
H)Armory - metal conectado con la zona donde se guardan las armas, incluido las escaleras
I)Armory building- el edificio donde se encuentra la armeria, esto incluye todos los pisos
J) Guard Towers- las torres que vigilan el patio, el techo y las afueras de la prision
K) KOS- Matalo cuando lo veas (se lo da a los prisioneros que escapan o a los rebeldes
L)Rebel- un prisionero que tiene que ser asesinado cuando se lo vea por que se rebelo
M) Passage- los tuneles que conectan la piscina, las escaleras, foursquares, y simon dice. Tambien incluye el tunnel en la primera celda de la derecha en la primera linea de celdas
N) Vent- cualquier hoyo en las paredes
Areas KOS(para prisioneros)
A) cualquier lugar en el edificio de la armeria(armory building) incluyendo el techo
B) desplegar o estar en las escaleras que llevan a la armeria
C) cualquier torre de guardia(Guard tower)
D) cualquier tunnel(Passage) o ducto de ventilacion(Vent)
E) el agua debajo de foursquares
F) el agua debajo de simon dice
Acciones KOS
Estar Afk( no estar jugando ni hablando)
Tocar cualquier boton( excepto que el alcaide te de permiso)
retrasar a proposito las ordenes del alcaide
agarrar o llevar cualquier tipo de arma da igual si esta enfundada
Irte adonde no dijo el alcaide o retrasar las ordenes del alcaide
Reglas Comunes
C1Si una accion o una regla no esta especificamente mencionada en estas reglas esta permitido( excepto si se hace con mala intencion, decidir si es mal intencionado es decision de los moderadores)
C2Los moderadores siempre tienen la ultima palabra. Si quieres reportar a un miembro del personal haz una denuncia formal en los foros de Sleek gamers
C3Lo siguente NO esta permitido
Spammear( quejarte constantemente, insultar constantemente a otros jugadores o personal)
Hackear o usar cualquier otro tipo de software de terceros para tener ventaja sobre otros jugadores
Compartir informacion de otros jugadores sin su consentimiento
Ghosting( dar informacion sobre otros jugadores cuando estas muerto)
Hacer publicidad de cualquier cosa, da igual lo que es
Impersonar ( los jugadores no deben cambiarse el nombre para que quede igual a el nombre de otra persona)
Trollear
Ser molesto( Gritar excesivamente o usar un modulador de voz que resulte molesto)
Hablar para tapar la voz de otros jugadores
C4 los prisioneros pueden ser forzados a competir por LR si solo quedan tres o menos
C5 las ordenes nuevas de movimiento siempre cancelan la ultima orden de movimiento
Por ejemplo: Si un alcaide te dice que lo sigas y despues dice AFK freeze tienes que dejar de seguirlo y quedarte quieto
Si dice Los que se mueven son KOS y despues dice que te muevas la orden de no moverse es nula
C6 si no es dia libre no estas autorizado a hacer nada excepto que el alcaide lo diga
C6A
Las acciones que si son permitidas de por si son
Hablar por voz
Hablar por el chat (esta no puede ser cancelada o denegada)
C7
Campear(mantenerse en un lugar por un tiempo prolongado pero estar jugando)
esta permitido siempre y cuando se siga lo siguente
no se permite si se campea para alargar la ronda
no se permite si se campea en la armeria o la cercania de la armeria
no se permite si se campea en tuneles o ducto de ventilacion
los guardias pueden campear si es un lugar donde vigilan a los prisioneros
C8 Ultimo guardia( last guard)
No puede ser el alcaide o el unico guardia desde el principio de la ronda
El ultimo guardia puede matar a todos los prisioneros excepto a el ultimo, si el ultimo es inocente se le tiene que dar el LR si es un rebelde se lo tiene que matar
C9 Simon dice
el alcaide tiene que empezar con "Simon says I am Simon" y "Simon says we are playing Simon says"
para terminar simon dice el alcaide tiene que decir "Simon says we are no longer player Simon says" y "Simon says I am no longer Simon"
tienes que cerrar tu microfono para terminar de dar una orden de Simon dice
para evitar confusion
Reglas de Guardias
no puedes matar prisioneros inocentes(Freekilling)
no puedes darle armas a los prisioneros( Gun Planting)
No puedos tocar botones excepto que el alcaide te de permiso
no puedes ordenar a que un prisionero tire o enfunde un arma legal (cuchillo,palanca)
no puedes tener un prisionero favorito y tienes que tratar a todos los prisioneros igual
no puedes disparar al azar sin la intencion de matar a un rebelde
No puedes acercarte o stackear (ponerte adentro de el modelo de otro jugador) por mucho tiempo o de forma constante
No puedes retrasar la muerte de un rebelde
no puedes no participar en la ronda
G2 solo puedes agarrar armas en la armeria al principio de la ronda
G2a solo puedes agarrar armas de otro lugar en situaciones de emergencia(te queda poca municion en medio de un tiroteo)
G3 Los guardias tienen que seguir las ordenes de los alcaides siempre y cuando esas ordenes no rompan ninguna regla
Reglas de alcaide
W1Tu voz se tiene que entender y tienes que dar ordenes claras para ser el alcaide
W2 no podes ordenar una competicion por LR si quedan mas de 3 prisioneros
W2a no puedes hacer una actividad en la que mueran todos excepto uno si quedan mas de 3
W3 tienes que dar ordenes antes de el minuto 7 y el segundo 30 o es un dia libre
W4 tienes abrir las celdas antes de el minuto 6 o es un dia libre
W5 se especifico con tus ordenes y marca donde quieres que vayan los prisioneros con marcas (no es necesario pero ayuda)
W6 no puedes dar ordenes que rompan las reglas o hagan que los prisioneros se hagan rebeldes
W7 ordenes que no estan permitidas son
a) una orden que no permita a los prisioneros expresarse libremente
b) una orden que haga que los prisioneros se rebelen
c) una orden que maten a la mayoria de los prisioneros
d) una orden que es demasiado complicada o que no se pueda recordar facilmente
e) una orden que es casi imposible de completar
W8 no puedes repetir constantemente un dia si la mayoria de los jugadores quieren que cambie
W8a esto no afecta a la primera orden de la ronda
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